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  • 资源名称:Cocos2d-JS开发之旅 从HTML5到原生手机游戏

    内容简介:

    《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS 的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。

    《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的Cocos2d-JS使用方法,本书还会探讨如何调试发布原生手机游戏和另外一些高级话题。

    《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》适合所有对2D 游戏开发感兴趣的人群,尤其是计算机专业学生、Flash/JS 开发者,因为Cocos2d-JS简单易懂,读者会发现自己已有的基础能快速应用或转移到Cocos2d-JS 游戏的开发中。

    《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》配套资源的下载地址可通过扫描封面后勒口处的二维码获取,也可以登录“博文视点”网站(www.broadview.com.cn)下载相关资源。

    资源目录:

    第一部分 准 备 篇

    第1章 Cocos2d-JS 介绍 / 2

    第2章 跑起我们的HelloWorld / 10

    第一部分总结 / 27

    第二部分 做一个简单的小游戏

    第3章 Cocos2d-JS 的平面世界 / 30

    第4章 让世界来点动静 / 51

    第5章 让玩家操纵这个世界 / 72

    第6章 控制小怪按时出现——定时器 / 84

    第7章 游戏界面 / 96

    第8章 不能光说不练——小小碰碰糖 / 122

    第9章 把成果分享到网上 / 143

    第二部分总结 / 158

    第三部分 再做一个高大上游戏

    第10章 走向高大上的必经之路——简单的性能优化 / 160

    第11章 让主角不再死板 / 173

    第12章 动态的背景 / 188

    第13章 界面的文字有点丑 / 204

    第14章 超炫的效果——粒子系统 / 211

    第15章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(上篇)/ 226

    第16章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(下篇)/ 235

    第三部分总结 / 291

    第四部分 把两个游戏做成原生手机游戏

    第17章 咱们也来做APP / 294

    第18章 真是这么美好吗?更多问题来了 / 304

    第四部分总结 / 320

    第五部分 高 级 篇

    第19章 订阅者模式——事件机制 / 322

    第20章 屏幕尺寸适配哪家强 / 331

    第21章 让死去的主角灰掉——渲染控制 / 342

    第22章 动态热更新 / 363

    第23章 想说的还有很多 / 374

    第五部分总结 / 376

    资源截图:

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