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  • 资源名称:Cocos2d-x实战:C++卷

    内容简介:

    《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2dx的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇:

      第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。

      第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。

      第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2dx中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。

      第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2dx中的常用设计模式、Cocos2dx中的内存管理和性能优化。

      第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win32到Android平台的移植、从Win32到WindowsPhone8平台的移植和从Win32到iOS平台的移植。

      第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店、发布放到WindowsPhone应用商店和发布放到苹果AppStore。

    资源目录:

    第一篇 开发基础

    第1章 准备开始

    第2章 Cocos2d-x简介与环境搭建

    第3章 Hello Cocos2d-x

    第4章 字符串、标签和菜单

    第5章 精灵

    第6章 场景与层

    第7章 动作、特效和动画

    第8章 Cocos2d-x用户事件

    第二篇 开发进阶

    第9章 游戏背景音乐与音效

    第10章 粒子系统

    第11章 瓦片地图

    第12章 物理引擎

    第三篇 数据与网络

    第13章 Cocos2d-x中使用的数据容器类

    第14章 数据持久化

    第15章 数据交换格式

    第16章 基于HTTP的网络通信

    第17章 基于Node.js的Socket.IO网络通信

    第四篇 设计与优化

    第18章 Cocos2d-x中常用的设计模式

    第19章 Cocos2d-x中的内存管理

    第20章 性能优化

    第五篇 平台移植

    第21章 从Win32到Android平台的移植

    第22章 从Win32到Windows Phone 8平台的移植

    第23章 从Win32到iOS平台的移植

    第六篇 开发实践

    第24章 使用Git管理程序代码版本

    第25章 Cocos2d-x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏

    第26章 为迷失航线游戏添加广告

    第27章 把迷失航线游戏发布到Google Play应用商店

    第28章 把迷失航线游戏发布到Windows Phone应用商店

    第29章 把迷失航线游戏发布到苹果App Store应用商店

    资源截图:

    1.png

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