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  • 资源名称:面向对象的游戏开发 (美戈德) 中文PDF

    第1章 简介
    第2章 游戏开发过程
    第3章 游戏开发中的软件工程
    第4章 游戏中的面向对象设计
    第5章 游戏开发的组件模型
    第6章 跨平台游戏开发
    第8章 设计驱动的控制
    第9章 迭代开发策略
    第10章 游戏职责分工
    第11章 案例分析:Cordite
    附录A 本书采用的命名方式

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