• 文章介绍
  • 评价建议
  • 资源名称:Unity人工智能游戏开发(第2版) 中文pdf

    D11章游戏AI的基础知识
    1.1创建生活幻象
    1.2利用AI进一步完善游戏
    1.3在Unity使用
    1.4定义主体
    1.5有限状态机概述
    1.6通过主体视角查看场景
    1.7路径跟踪
    1.7.1A*寻路
    1.7.2使用网格导航
    1.8群集方案
    1.9行为树
    1.10模糊逻辑
    1.11本章小结
    D12章有限状态机
    2.1FSM应用
    2.2生成状态机行为
    2.2.1生成AnimationController资源
    2.2.2Layers项和Parameters项
    2.2.3动画控制查看器
    2.2.4行为的图像化
    2.2.5生成D1一个状态
    2.2.6状态间的转换
    2.3创建玩家坦克对象
    2.4生成敌方坦克对象
    2.4.1xuan择转换
    2.4.2实现过程
    2.5本章小结
    D13章实现感知系统
    3.1基本的感知系统
    3.1.1视锥
    3.1.2基于球体的听觉、感觉和嗅觉
    3.1.3扩展
    3.1.4感知系统的创新
    3.2构建场景
    3.3创建玩家坦克
    3.3.1实现玩家坦克
    3.3.2实现Aspect类
    3.4创建AI角色
    3.5使用Sense类
    3.6视见功能
    3.7触觉系统
    3.8测试结果
    3.9本章小结
    D14章寻路方案
    4.1路径跟踪
    4.1.1路径脚本
    4.1.2使用路径跟踪器
    4.1.3躲避障碍物
    4.1.4添加定制层
    4.1.5实现躲避逻辑
    4.2A*寻路算法
    4.2.1算法回顾
    4.2.2算法实现
    4.3导航网格
    4.3.1构建地图
    4.3.2静态障碍物
    4.3.3导航网格的烘焙
    4.3.4使用NavMesh主体对象
    4.3.5设置目的地
    4.3.6Target类
    4.3.7斜面测试
    4.3.8区域探索
    4.3.9OffMeshLinks连接
    4.3.10生成OffMesh
    4.3.11设置OffMesh
    4.4本章小结
    D15章群集行为
    5.1群集算法初探
    5.2理解群集算法背后的概念
    5.3Unity示例中的群集行为
    5.3.1模拟个体行为
    5.3.2创建控制器
    5.4替代方案
    5.5使用人群群集算法
    5.5.1实现简单的群集模拟
    5.5.2使用CrowdAgent组件
    5.5.3添加障碍物

    ……


    资源截图:

    image.png

    下载说明:
    1.本站资源都是白菜价出售,同样的东西,我们不卖几百,也不卖几十,甚至才卖几块钱,一个永久会员能下载全站100%源码了,所以单独购买也好,会员也好均不提供相关技术服务。
    2.如果源码下载地址失效请 联系站长进行补发。
    3.本站所有资源仅用于学习及研究使用,请必须在24小时内删除所下载资源,切勿用于商业用途,否则由此引发的法律纠纷及连带责任本站和发布者概不承担。资源除标明原创外均来自网络整理,版权归原作者或本站特约原创作者所有,如侵犯到您权益请联系本站删除!
    4.本站站内提供的所有可下载资源(软件等等)本站保证未做任何负面改动(不包含修复bug和完善功能等正面优化或二次开发);但本网站不能保证资源的准确性、安全性和完整性,用户下载后自行斟酌,我们以交流学习为目的,并不是所有的源码都100%无错或无bug;同时本站用户必须明白,【源码无忧】对提供下载的软件等不拥有任何权利(本站原创和特约原创作者除外),其版权归该资源的合法拥有者所有。
    5.请您认真阅读上述内容,购买即以为着您同意上述内容。 牛码网 » 云智推任务提交版拉新系统源码-任务分销系统
    源码弟 » Unity人工智能游戏开发(第2版) 中文pdf_游戏开发教程

    提供最优质的资源集合

    立即查看 了解详情